Saison 3, épisode 7 de ‘Mythic Quest’ Récap : « Sarian » –

Il a été difficile, par moments, de situer le centre émotionnel de cette saison de
Mythic Quest
. Il s’agit ostensiblement de l’histoire de Poppy et Ian qui se lancent chacun de leur côté pour travailler sur le nouveau jeu de Poppy, mais à part les chamailleries attendues, nous n’avons pas vu beaucoup de conflits dans leur relation – surtout avec l’épisode de Noël de la semaine dernière qui était plus axé sur la chaleur et la convivialité. La saison 3 ne s’est pas
dramatique
comme l’a fait la saison 2.
Je pense que ça va changer, d’après « Sarian ». Comme  »
Backstory
c’est un épisode intéressant et peut-être imparfait, une célébration de l’amitié de base de cette série à un moment où ils sont déjà sur une base solide, au moins par rapport à l’année dernière. Mais dans l’ensemble, ce n’est pas une critique. Au contraire, la fin de « Sarian » m’a laissé un sentiment de tension quant aux trois derniers épisodes à venir, quant aux forces qui pourraient menacer cette relation importante. Sans parler de l’avenir, « Sarian » est une magnifique exploration des personnes que Ian et Poppy ont été et des événements qui les ont amenés à former le partenariat créatif et personnel le plus fructueux de leur vie.
En 1987, Ian, âgé de 10 ans, vit avec son grand-père et sa mère maniaco-dépressive, tandis que son père violent se bat pour obtenir la garde des enfants. Ses impulsions créatives commencent déjà à se développer, mais ses professeurs ne semblent s’intéresser qu’à ses mauvaises notes, résultat à la fois de son incapacité à se concentrer (peut-être due à un TDAH ?) et de sa vie familiale difficile. Son dernier projet de science, censé être un rapport sur une planète du système solaire, est très important, même s’il aimerait pouvoir inventer sa propre planète.
Sarah, la mère de Ian, est d’un grand soutien et d’une grande gentillesse, alors que son père ne l’est pas. (Entre ceci et
Les Fabelmans
, c’est un bon mois pour les mères malades mentales qui encouragent les ambitions artistiques de leurs fils). Elle lui assure qu’il n’est pas bête, qu’il pense simplement différemment. Elle reconnaît et encourage sa véritable créativité et son talent, l’emmenant au magasin d’art et utilisant les fournitures pour l’aider à imaginer le monde qu’il veut créer. Tandis que Ian décrit les attributs de sa planète, Sarah lance des matériaux dans l’air, faisant apparaître dans leur imagination commune une vaste étendue d’espace extra-atmosphérique remplie de lunes, de comètes et de nébuleuses colorées. Lindsey Kraft montre magnifiquement que Sarah ne se contente pas de respecter la créativité de son fils, mais qu’elle lui voue une véritable admiration ; j’ai été très émue lorsqu’elle lui dit : « Je suis impressionnée par ton cerveau. Tu es l’enfant le plus intelligent que j’aie jamais rencontré ».
Mais au bout d’un moment, l’excitation de Sarah – et sa volonté de laisser Ian ignorer ses notes pour ses propres recherches créatives – commence à ressembler à de la manie. Même si Ian Sr. est un homme horrible, il y a peut-être un fond de vérité dans son inquiétude concernant le laisser-faire parental de Sarah. Comme le reconnaît le principal Taggart, il est difficile de se fier à un parent célibataire dont les « jours de repos » empêchent Ian de se rendre en classe. Malgré tout, la fin de l’histoire, lorsque le père de Ian obtient la garde temporaire de l’enfant et l’emmène à l’écart malgré ses cris, ressemble à un cauchemar.
Quatorze ans plus tard, Poppy a à peu près le même âge que Ian en 1987. Et bien que la racine de leurs problèmes ne soit pas la même, ils partagent un refus obstiné d’abandonner leurs activités créatives pour une enfance plus conventionnelle. Comme Ian, la personne qui ressemble le plus à un ami pour Poppy est un parent : son père, qui cède à son amour des jeux vidéo malgré le désir de sa mère qu’elle joue du piano. Lorsque Poppy entend ses parents se disputer sur le fait qu’elle ne se fera jamais d’amis si elle reste enfermée à regarder des écrans en permanence, elle se met au piano pour les impressionner. Son grand récital lui vaut la fierté de ses parents dont elle a toujours rêvé, et c’est d’autant plus doux que sa sœur Tracy, plus populaire, est jalouse. Elle gagne également une bicyclette, qu’elle utilise pour aller à la bibliothèque et accéder à l’Internet.
Final Fantasy
qu’elle ne peut pas avoir à la maison.
Les deux enfants acteurs de « Sarian » sont excellents, mais Isla Rose Hall est pratiquement un clone de la Poppy que nous connaissons, voix et tout. Elle incarne à la fois le besoin de validation de Poppy et sa saleté naturelle, comme lorsqu’elle crie « Mange de la merde, Tracy ! ». Et elle traduit parfaitement la magie de tomber sur quelque chose de nouveau et qui change la donne sur Internet, comme lorsque Poppy découvre le jeu créé par Ian.
L’une des initiatives les plus intelligentes de l’épisode est de relier ces histoires malgré le décalage temporel qui les sépare ; on a l’impression que Ian et Poppy sont des enfants en même temps, chacun développant ses passions tout en gérant les problèmes à la maison. Et tout se construit jusqu’au moment où ils se rencontrent pour la première fois : lorsque Poppy, qui étudie pour devenir programmeur au MIT, aborde Ian après une conférence sur son jeu…
Twin Daggers
. Elle l’admire depuis qu’elle est petite, mais pas à cause du jeu qui l’a fait connaître – le jeu avec lequel elle s’est vraiment connectée est le suivant
Sarian
qui doit son nom à la planète que Ian et Sarah ont créée ensemble.
Il est frappant de voir la dynamique des débuts de Poppy et Ian, Poppy étant animée par une admiration aveugle et Ian étant encore plus égocentrique qu’il ne l’est en 2022. Mais la scène a toujours tout ce qui rend ce couple unique. L’honnêteté brutale de Poppy est présente dès le début, même avec cette dynamique de pouvoir déséquilibrée ; elle insulte son code et critique le nom « Grimm Quest » alors qu’ils partent ensemble. Ian est amusé par elle dès le début, surtout par son manque de sens social. Lorsque Poppy parle de
Sarian
L’expression de Rob McElhenney se transforme et devient mélancolique lorsque Ian se souvient de sa mère et du jeu qu’elle a inspiré. Il est évident que cela suffit à intriguer Ian : la plupart des gens parlent de ses récents succès, mais voici un programmeur inconnu qui a été inspiré par ce premier projet moins connu. D’une certaine manière,
Sarian
était la distillation la plus pure de la passion de Ian – quelque chose qui lui était personnel avant qu’il n’ait réellement affiné ses capacités techniques et trouvé une accessibilité commerciale.
Lorsque « Sarian » s’est achevé et que Starship a démarré, j’ai eu les larmes aux yeux.
Mythic Quest
n’est peut-être pas l’une des meilleures séries télévisées, mais elle présente l’une des meilleures amitiés platoniques homme-femme que j’ai vues à l’écran. Cet épisode ne fait rien pour clarifier la direction que prend cette saison, mais il n’en a pas besoin ; il s’agit plutôt de rappeler à quel point ces deux personnages sont forts ensemble et à quel point ils ont besoin l’un de l’autre. C’est une histoire d’origine que nous ne connaissions pas.
besoin
mais je suis content qu’on l’ait eu.
– Belle intro de jeu vidéo à l’ancienne, inspirée de la NES, pour cet épisode, avec une version 8 bits du thème.
– Je n’ai pas encore parlé du nouveau look rasé de Ian cette saison, mais j’aime bien comment chaque nouveau style transmet quelque chose de sa personnalité à ce moment-là, y compris sa queue de cheval en barbe dans la scène finale.
– Un beau moment : Ian et Sarah riant après avoir convenu qu’elle est peut-être bête, elle aussi, et désamorçant ainsi la tension. Cette scène montre aussi des livres de C.W. Longbottom.
– Je me demande si nous verrons certains de ces personnages dans le présent un jour. La sœur de Poppy semble être un personnage secondaire naturel à introduire, comme la saison 2 l’a fait avec le frère de Brad.

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